【解説付き背景メイキング】Blenderで作る幻想的な神社風景
この動画から学べること
背景イラストレーターのカミワダ テルが、Blenderでのシーン構築からPhotoshopでの仕上げまで、一枚の「神社」イラストができるまでの制作フローを解説します。
Blenderでの効率的なシーン構築
階段の作成
配列モディファイアでベースを作り、「One Click Damage」アドオンで石の質感を加工。さらにジオメトリノードを使ってブロックをランダムに配置し、自然な石段を作り込む手順を紹介します。
水と地形
地形にはディスプレイスメントで凹凸をつけ、水面には「Real Water」アドオンを使用して美しいコースティクス(集光模様)を表現します。
絵としての「嘘」をつく
3D特有のパースの硬さを消すために、あえて鳥居を傾けて配置したり、広角レンズ設定で迫力を出したりするレイアウトのコツを語ります。
Photoshopでのドラマチックな仕上げ
空気感の演出
「Pencil+4」で書き出した線画を整え、Z深度(奥行き情報)を利用して奥に行くほど青白くなる空気遠近法を適用します。
色彩のコントロール
階段の手すりには冷たい青色を、灯篭には暖かい光(マゼンタ・暖色系)を乗せることで、対比の効いた幻想的な画面に仕上げていきます。
使用ツール・アドオン
Blender
Photoshop
Addons
Real Water, One Click Damage, Pencil+4
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